가위바위보

유사도 (통과 70점)
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가위바위보로 컴퓨터와 겨루는 게임 화면을 만들어 보세요.

페이지 배경은 연보라에서 연분홍으로 번지는 대각선 그라데이션이고, 그 한가운데에 모서리가 크게 둥근 흰색 카드가 보랏빛 그림자를 깔고 놓입니다.

카드 속 내용은 모두 가운데 정렬이고 위에서부터 진한 남보라색 굵은 제목, 작고 연한 회색 부제 한 줄, 대결 구역, 결과 문구, 점수판, 버튼 줄 순서로 쌓여요.

대결 구역에는 큼직한 둥근 사각 타일 두 개가 나란히 놓이고 그 사이에는 대결을 뜻하는 짧은 영문 글자가 연회색으로 들어가는데, 왼쪽 타일은 연보라 배경에 내가 낸 손을, 오른쪽 타일은 연분홍 배경에 컴퓨터가 낸 손을 큰 이모지로 보여 줍니다.

아직 한 판도 하지 않았을 때는 손 대신 사람 이모지와 로봇 이모지가 자리를 지키고, 두 타일 아래에는 나와 컴퓨터를 알려 주는 작은 회색 캡션이 각각 붙습니다.

그 아래 결과 문구는 굵은 한 줄짜리 자리이고, 처음에는 셋 중 하나를 고르라는 안내가 들어가요.

점수판은 아주 연한 회색 바탕의 모서리가 둥근 칩 하나로, 내 이름표·내 점수·가운데 콜론·컴퓨터 점수·컴퓨터 이름표가 가로로 이어지며 내 숫자는 남보라, 컴퓨터 숫자는 진분홍으로 색이 다릅니다.

맨 아래에는 폭이 똑같은 흰색 버튼 세 개가 한 줄로 놓이는데 왼쪽부터 바위·가위·보 순서이고, 버튼마다 큰 이모지가 위에 이름이 아래에 쌓여 있으며 연회색 테두리와 옅은 그림자를 두릅니다.

버튼에 마우스를 올리면 살짝 위로 떠오르면서 테두리가 연보라로 물들고 그림자가 짙어져요.

버튼을 누르면 컴퓨터가 무작위로 하나를 내서 두 타일의 이모지가 이번 판에 낸 손으로 바뀌고, 결과 문구에는 컴퓨터가 무엇을 냈는지와 이번 판을 이겼는지 졌는지 비겼는지가 한 줄로 함께 나오며 글자색도 각각 초록·빨강·노랑으로 달라집니다.

이긴 쪽 점수만 1 올라가고 비기면 그대로이며, 마지막 판의 손과 결과는 다음 판을 누를 때까지 남아 있어요.

초기화 버튼이나 라운드 제한 같은 추가 장치는 없습니다.

목표 화면을 보고, 만들고 싶은 것을 자연어로 설명해 보세요. 자세히 설명할수록 유사도가 올라가요.

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